LEARNINGGAMES

LearningGames.io is hét online platform voor Social Learning & Serious Gamification. In een LearningGame stappen deelnemers individueel of als team in een virtuele wereld en beleven door inzet van Gamification, Virtual Reality en E-learning samen een avontuur. Tijdens dit avontuur wordt het bewustzijn geprikkeld, past men theoretische kennis toe in de virtuele praktijk en leert men van elkaar. Een LearningGame is een avontuur en raakt de deelnemers zodat ze open staan voor verandering en ontwikkeling. Op deze manier dragen LearningGames bij aan persoonlijke- en organisatorische ontwikkeling en verandering.

BUSINESS CHANGE

Wilt u op een innovatieve manier bewustzijn vergroten, verandering initiëren of samenwerking stimuleren? Overweeg dan de inzet van een bestaande LearningGame of de ontwikkeling van een eigen variant. Onze huidige LearningGames worden ingezet bij awareness trajecten omtrent data gedreven werken of samenwerken in teams. Maar ook voor training bij implementatie van zorgtechnologie.

NIEUW: VIRTUAL E-LEARNING

ADOPTIE VAN ZORGTECHNOLOGIE

Met Virtual E-Learning brengen we realistische zorgscenario’s tot leven in een veilige, interactieve leeromgeving. Zorgprofessionals kunnen zelfstandig oefenen met nieuwe technologie, protocollen of werkwijzen – zonder druk van tijd of praktijk.

Deze manier van leren maakt training toegankelijker, efficiënter én effectiever. Medewerkers raken sneller vertrouwd met nieuwe systemen en maken minder fouten in de praktijk.

Virtual E-Learning ondersteunt de adoptie van zorgtechnologie op de werkvloer – door leren te koppelen aan herkenbare situaties én direct toepasbare instructie.

Het resultaat? Meer vertrouwen, betere zorg én minder belasting op de werkvloer.


BESTAANDE LEARNINGGAMES

Hieronder 3 games welke gebruik maken van het LearningGames.io platform.

THE BRIDGE

Online murder game to create awareness on data-driven working

AANLEIDING: Veel organisaties willen en moeten aan de slag met data. Beter, zorgvuldiger, slimmer. Dat beperkt zich niet alleen tot zoemende hardware en soepele software. De gebruiker, de manager en de medewerker, spelen een grote rol. Zij moeten op een andere manier aan de slag. Data Gedreven Werken. Wat is dat dan precies? Welk gedrag moet anders?

THE GAME: Er is een moord gepleegd. Vannacht op de Erasmusbrug. Geen enkel spoor van de dader. Geen wapen, geen getuigen, geen verdachten. The Bridge is een online multiplayer moordspel in Virtual Reality. Binnen een uur met 4 personen samenwerken en de moord oplossen. Data, informatie, delen, samenwerken, combineren en analyseren. Vindt jouw team de juiste dader?

TRAILER VAN "THE BRIDGE"

THE ROUND TABLE

Gamified E-learning

AANLEIDING: Je bent adviseur, maar de wereld om je heen verandert. Klanten worden mondiger en kritischer. Hoe kom je dichter bij hen te staan? Hoe wordt je een trusted adviser oftewel een meesteradviseur?

THE GAME: The Round Table neemt je mee naar de 16e eeuw ten tijden van Koning Arthur en de ridders van de ronde tafel. Er is een plek vrijgekomen als meesteradviseur van de koning. Om deze plek te bemachtigen moet je het boek "Meesteradviseur" lezen. Daarbij neemt een innovatieve gamified E-learning je daadwerkelijk mee naar de 16e eeuw en maakt van leren een avontuur.

TRAILER VAN "THE ROUND TABLE"


TIJDMACHINE

Een enquête in Virtual Reality

AANLEIDING: Optios, een grote dienstverlener op het gebied van loopbaanbegeleiding wilde een game waarmee ze hun klanten konden helpen om medewerkers te activeren op het vlak van loopbaan ontwikkeling. Onder de noemer van "Wat ga je doen tot je pensioen" kreeg de speler inzicht in zijn of haar loopbaan kansen en ontwikkelpunten.

THE GAME: Samen met Digital Rocks ontwikkelde we de tijdmachine, een enquête in Virtual Reality. Geen saaie vragenlijst, maar een leuk spel waarbij de medewerker meer over zichzelf, zijn werk en toekomst te weten komt. En direct na de introductie won Optios met de Tijdmachine de LoopbaanPRO Award.

TRAILER VAN "TIJDMACHINE"


THE LEARNING FOUR

LearningGames zijn gebaseerd op 'THE LEARNING FOUR'. Door de juiste balans en inzet hiervan ontstaat een uniek leeravontuur. Een avontuur met impact!

1 STORYTELLING

We gaan op avontuur!

In een LearningGame gaan deelnemers op avontuur. De leercontent wordt onderdeel van een avontuurlijke storyline. Tijdens dit avontuur leert men van zichzelf, van fouten en van elkaar.

2 SOCIAL LEARNING

We doen het samen!

In een LearningGame ben je nooit alleen. Je speelt op het online platform samen als team en samenwerken is een must! Dilemma's, discussies, feedback en interactie! In een LearningGames is online samenwerken essentieel om resultaat te boeken en het einddoel te bereiken. Alleen ga je misschien sneller, maar samen kom je verder.

3 GAMIFICATION

We spelen een spel!

In een LearningGame speelt men een spel. Althans dat denkt men. Maar ondertussen leert men in de virtuele praktijk. Men maakt fouten en leert daar van. Daarnaast leert men misschien nog veel meer van elkaar. Een LearningGame maakt van een toeschouwer een deelnemer die belangrijk is voor het behalen van resultaat voor zijn team. The game is on!

4 VIRTUAL REALITY

We stappen in een virtuele wereld!

In een LearningGame stapt de deelnemer, door inzet van Virtual Reality, in een andere wereld. Een virtuele wereld. Een wereld welke prikkelt, inspireert en waar men fouten mag én moet maken. Je leert immers het meeste van je eigen fouten.

MEMBER INLOG

Log in als member van LearningGame.io om bestaande LearningGames te beheren, om nieuwe cursisten uit te nodigen of bestaande cursisten te beheren.

OVER ONS

LearningGames.io is hét online platform voor Social Learning & Serious Gamification. Het maakt leren tot een avontuur. Wilt u meer informatie over de mogelijkheden? Bel met Jan-Mark Vink 06-41306084 stuur een mail naar [email protected]

LearningGames.io is een ontwikkeling van 360MediaMasters. Meer van ons werk op www.360mediamasters.com

BLIJF OP DE HOOGTE

Meld je aan en we informeren je als er nieuwe LearningGames zijn.